Wzornik, app preview. A4, claymorphism pastelowy
Kiełek
Podgląd aplikacji do pielęgnacji roślin domowych: wersja do App Store, trzy formaty na social media i lekkie pętle na stronę. Miękkie, napompowane kształty, ciepłe pastele i maskotka, która gra razem z interfejsem.
- Wersja sklepowa
- 21 s, 886×1920, 30 kl./s
- Ruch
- sprężyny z odbiciem, zgniecenie, krople
- Formaty social
- 9:16, 1:1 i 16:9
- Dźwięk
- brak, wszystko czytelne bez niego
01 Klient i zadanie
Mniej przelanych roślin, więcej zielonych liści
Kiełek to aplikacja dla ludzi, którzy mają w mieszkaniu od pięciu do dwudziestu roślin i nie pamiętają, która kiedy piła. Rośliny domowe częściej giną od nadmiaru wody niż od suszy, a ich potrzeby zależą od gatunku, okna i pory roku.
Zadanie: podgląd do App Store, który w pierwszych dwóch sekundach pokaże, że aplikacja jest życzliwa i konkretna, trzy formaty na kampanię w mediach społecznościowych, pętle na stronę i storyboard. Bez dźwięku, bo sklep i feed startują wyciszone.
- Użytkownik
- mieszkanie w mieście, od 5 do 20 roślin, pierwsze kwiatki albo już mała dżungla
- Trzy funkcje
- plan podlewania zmieniany z porą roku, diagnoza po objawach na liściach, pokoje ze światłem i wilgotnością
- Rośliny w historii
- monstera Zdzisia, kalatea Kalina, sansewieria Szabla, epipremnum Lolek i trzy inne, w salonie, sypialni i kuchni
- Ton
- ciepły i życzliwy, ale z liczbami: mililitry, dni i procenty
Czwartek, 8 października
Dziś podlej 3 rośliny
- Zdzisiamonstera, salon400 ml
- Kalinakalatea, sypialnia250 ml
- Szablasansewieria, salon150 ml
Razem 800 ml
02 Kierunek
Miękko, ciepło i z charakterem
Rośliny kojarzą się z czymś żywym i miękkim, a nie z tabelką. Dlatego interfejs wygląda jak ulepiony z plasteliny: karty są napompowane, mają jasny brzeg u góry i miękki cień pod spodem. Nie ma ostrych narożników ani zimnych szarości, a promień nigdy nie spada poniżej 18 pikseli.
Paleta jest ciepła: brzoskwiniowe tło, pistacja dla zdrowych roślin, masło dla dzisiejszych zadań, róż dla tych, które potrzebują uwagi, i woda w kroplach. Maskotka Kiełek to kiełek w doniczce zbudowany z kilku brył. Cieszy się po podlaniu, martwi się przy diagnozie i kiwa głową, gdy znajdzie rozwiązanie.
- Plastelina
- Ciepłe pastele
- Zaokrąglony krój
- Maskotka
- Odbicie
M PLUS Rounded 1c, trzy wagi, OFL
Dziś podlej 3 rośliny
Black 900: tytuły, liczby i nazwaŻółte dolne liście
ExtraBold 800: chipy, przyciski i etykietyZażółć gęślą jaźń, 400 ml co 7 dni
Medium 500: tekst i objaśnieniaDziesięć kolorów, wszystkie ciepłe
- Brzoskwinia#FFE6D6tło każdego ekranu i sceny
- Śmietanka#FFF5EEkarty, pola, kafle dni
- Pistacja#BFE29Aroślina zdrowa, podlane, głowa maskotki
- Liść#7DBE5Aliście maskotki i drobne akcenty, nigdy pod tekstem
- Masło#FFE07Adziś, wybrane, aktywna zakładka
- Róż#FFC2CCroślina potrzebuje uwagi, obudowa telefonu
- Terakota#E8896Bdoniczki, tylko jako dekoracja
- Woda#AEE3D3krople, wilgotność, ilość wody
- Śliwkowy brąz#4A2C2Atekst, oczy maskotki, ikony
- Brąz łagodny#7A5650objaśnienia na brzoskwini, śmietance, maśle i wodzie
Kontrast: śliwkowy brąz na brzoskwini 10,4:1, na śmietance 11,6:1. Brąz łagodny na brzoskwini 5,4:1, na śmietance 6,0:1. Na pistacji i różu tekst jest zawsze śliwkowy, a liść i terakota służą tylko do rysunku.
03 Storyboard
21 sekund, sześć ujęć, każde ląduje z odbiciem
Sześć ujęć w 630 klatkach. Hak to maskotka w doniczce i karta Dziś podlej 3 rośliny, obie na ekranie od pierwszej klatki, bo w sklepie pierwsza klatka musi sprzedawać bez dźwięku i od razu mówić, do czego jest aplikacja. Potem podlewanie, kalendarz, który sam zmienia się z porą roku, diagnoza i pokoje, a na końcu ekran startowy z ikoną.
- Trzy napisy, każdy najwyżej pięć słów i co najmniej 2 s na ekranie.
- Napisy siedzą nad paskiem zakładek, poza górnymi 120 i dolnymi 160 pikselami, gdzie sklep kładzie własne elementy.
- Plakat sklepowy to klatka 30: Kiełek po skoku nad kartą Dziś podlej 3 rośliny. Domyślna klatka z piątej sekundy, pistacjowa karta Zdzisi i cieszący się Kiełek, też się broni.

| Ujęcie | Klatki | Czas | Co się dzieje | Napis |
|---|---|---|---|---|
| 1. Hak | 0 do 59 | 0,0 s do 2,0 s | Od pierwszej klatki Kiełek siedzi w doniczce, a pod nim stoi karta Dziś podlej 3 rośliny. Kiełek podskakuje, ląduje ze zgnieceniem, karta ugina się razem z nim, potem mrugnięcie. | „Rośliny podlane na czas” klatki 0 do 66 |
| 2. Dziś | 60 do 209 | 2,0 s do 7,0 s | Kiełek przeskakuje do karty, która dojeżdża na górę. Trzy karty roślin wskakują co 5 klatek. Stuknięcie Podlane przy Zdzisi: kropla spada, zgniata się, karta robi się pistacjowa, licznik spada do 2, Kiełek się cieszy. | bez napisu |
| 3. Kalendarz | 210 do 329 | 7,0 s do 11,0 s | Zakładka przeskakuje na Kalendarz. Tygodnie wjeżdżają po kolei, krople lądują na 8, 15, 22 i 29 października. Przełącznik przechodzi na zimę i krople przeskakują na 20 października i 1 listopada. | „Plan dopasowany do pory roku” klatki 220 do 292 |
| 4. Diagnoza | 330 do 479 | 11,0 s do 16,0 s | Stuknięcie Żółte dolne liście, potem Mokra. Karta odpowiedzi nadmuchuje się: za dużo wody, odstaw konewkę na 10 dni. Kiełek najpierw się martwi, potem kiwa głową. | „Podpowie, co dolega liściom” klatki 344 do 412 |
| 5. Pokoje | 480 do 569 | 16,0 s do 19,0 s | Trzy kafle pokoi. Sypialnia dostaje różową obwódkę, pasek wilgotności rośnie do 41%, przy 60% pojawia się Kalina lubi 60%, a pod spodem rada: przestaw ją do kuchni. | bez napisu |
| 6. Zakończenie | 570 do 629 | 19,0 s do 21,0 s | Ekran startowy: ikona nadmuchuje się na sprężynie bounce, pod nią napis Kiełek i Pielęgnacja roślin. Kiełek mruga w ikonie. | bez napisu |
04 Zasady ruchu
Zamiast stopu, odbicie
Każdy ruch ma nazwę i wartość zapisaną w tokenach projektu. Te same liczby napędzają wideo i laboratorium kropli poniżej.
Po lewej kropla na sprężynie bounce, po prawej na sztywnej sprężynie bez przestrzelenia. Obie spadają po tej samej krzywej drop i zgniatają się przy zetknięciu z liściem, różni je tylko powrót do kształtu. Zmień sztywność i tłumienie, żeby zobaczyć, kiedy odbicie robi się galaretowate, a kiedy znika.
- bounce · karty, przyciski, wejście maskotki
sprężyna: masa 1, sztywność 180, tłumienie 12- wyraźne przestrzelenie, około 20%, i dwa miękkie odbicia, spokój po około 0,86 s; każda karta dojeżdża jak napompowana
- squash · lądowanie
cubic-bezier(0.33, 1, 0.68, 1), 133 ms- przy zetknięciu skala pionowa 0,88 i pozioma 1,1 przez 4 klatki, potem powrót na sprężynie bounce
- puff · chipy, znaczniki, napisy
sprężyna: masa 1, sztywność 260, tłumienie 14- skala od 0 do 1, cień rośnie razem z kształtem przez 6 klatek
- drop · krople wody
cubic-bezier(0.55, 0, 1, 0.45), 467 ms- spadek z przyspieszeniem w 14 klatek, a po zetknięciu squash i trzy kropelki rozprysku
- wiggle · liście w spoczynku
sprężyna: masa 1, sztywność 120, tłumienie 6- obrót o ±4° co 50 klatek, liście maskotki nigdy nie stoją zupełnie nieruchomo
- stagger · listy i siatki
steps(1), 167 ms- 5 klatek odstępu między elementami listy, każdy wjeżdża na sprężynie bounce; w kalendarzu 5 klatek między tygodniami
- Nic nie staje jak wryte
- karty, chipy i maskotka dojeżdżają z przestrzeleniem około 20% i dwoma miękkimi odbiciami
- Lądowanie
- każde zetknięcie ma zgniecenie 0,88 na 1,1 przez 4 klatki, także karta, która dojeżdża na górę ekranu
- Stopniowanie
- karty roślin co 5 klatek, tygodnie kalendarza co 5 klatek, słowa nagłówków co 3 klatki
- Zmiana zakładki
- stary ekran odjeżdża w lewo w 6 klatek, nowy wjeżdża z prawej na sprężynie bounce i ugina się przy hamowaniu, a nagłówek wchodzi dopiero, gdy poprzedni ekran zniknie
- Kamera w wersji marketingowej
- powolna orbita: tło, rekwizyty i telefon przesuwają się na różnej głębokości, więc płaska scena wygląda na trójwymiarową
05 Ekrany
Sześć ekranów z jednej plasteliny
Sześć ekranów zbudowanych jako komponenty z jednego mini design systemu: kolory, krój w trzech wagach, odstępy, promienie i trzy poziomy cienia. Projekt w kanwie 443×960, render w skali 2, czyli dokładnie 886×1920.






06 Wersja sklepowa i formaty
Sklep pokazuje aplikację, social pokazuje Kiełka
Apple wymaga, żeby podgląd w sklepie pokazywał prawdziwy interfejs, dlatego powstały dwie odrębne wersje. Sklepowa to sam ekran aplikacji. Marketingowa ma różowy telefon z plasteliny, unoszące się doniczki i krople, Kiełek prowadzi opowieść: przy każdym akcie podskakuje obok telefonu jako gospodarz, a w chwili podlewania wychodzi z ekranu i siada na jego krawędzi. Sam telefon wjeżdża z boku na sprężynie.
07 Co dostaje klient
Pliki gotowe do wgrania, z parametrami
Klient dostaje pliki gotowe do wgrania, z parametrami sprawdzonymi przez ffprobe. Wersje pełnej jakości są za duże na stronę, dlatego tutaj odtwarzają się lekkie pętle bez dźwięku, w formacie WebM i MP4.
| Plik | Do czego | Wymiary | Długość | Kodek | Bitrate | Rozmiar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| kielek-store-886x1920.mp4Wersja sklepowa | App Store Connect, podgląd aplikacji na iPhone | 886×1920, 30 kl./s | 21,0 s, 630 klatek | H.264, High, yuv420p, cicha ścieżka AAC, stereo, 48 kHz | 11,4 Mb/s | 28,5 MB |
| kielek-social-1080x1920.mp4Wersja marketingowa 9:16 | Reels, TikTok i Shorts | 1080×1920, 30 kl./s | 21,0 s, 630 klatek | H.264, High, yuv420p, cicha ścieżka AAC, stereo, 48 kHz | 2,6 Mb/s | 6,5 MB |
| kielek-social-1080x1080.mp4Wersja marketingowa 1:1 | post w kanale | 1080×1080, 30 kl./s | 21,0 s, 630 klatek | H.264, High, yuv420p, cicha ścieżka AAC, stereo, 48 kHz | 2,0 Mb/s | 5,1 MB |
| kielek-social-1920x1080.mp4Wersja marketingowa 16:9 | YouTube, link w Google Play | 1920×1080, 30 kl./s | 21,0 s, 630 klatek | H.264, High, yuv420p, cicha ścieżka AAC, stereo, 48 kHz | 2,3 Mb/s | 5,9 MB |
| Pętla | Wymiary | Długość | WebM, VP9 | MP4, H.264 |
|---|---|---|---|---|
| Nagłówek strony, 16:9kielek-hero | 1280×720 | 21,7 s | 1,1 MB | 1,3 MB |
| Nagłówek na telefonie, 9:16kielek-hero-9x16 | 540×960 | 21,7 s | 831 KB | 1,0 MB |
| Kwadrat, 1:1kielek-social-1x1 | 720×720 | 21,7 s | 912 KB | 1,1 MB |
| Wersja sklepowakielek-store | 442×960 | 21,7 s | 807 KB | 874 KB |
| Kafel z pętląkielek-tile | 480×600 | 5,0 s | 172 KB | 195 KB |
- Ikona
- 1024×1024 PNG bez przezroczystości i podgląd z zaokrągleniem
- Storyboard
- tabela ujęć z klatkami i plansza klatek kluczowych w PNG
- Ekrany
- sześć ekranów interfejsu w 886×1920
- Projekt ruchu
- tokeny kolorów, typografii i ruchu, opisane jak tutaj
Twoja aplikacja też może mieć charakter
Napisz, co robi Twoja aplikacja i kto jej używa. Zaproponuję storyboard, styl ruchu i komplet plików do App Store, Google Play i mediów społecznościowych.
Zobacz ofertę dla klientów