Wzornik, app previewWróć do portfolio

Wzornik, app preview. A2, kinetyczna typografia

Sztanga

Podgląd dziennika treningu siłowego: wersja do App Store, trzy formaty na social media i lekkie pętle na stronę. Liczby są tu bohaterem, a każde cięcie wypada na uderzenie 120 BPM.

Wersja marketingowa 16:9, pętla na stronę. Na telefonie odtwarza się pionowa wersja 9:16.
Wersja sklepowa
22 s, 886×1920, 30 kl./s
Rytm
120 BPM, cięcie co 15 klatek
Formaty social
9:16, 1:1 i 16:9
Dźwięk
brak, rytm niesie sam obraz

01 Klient i zadanie

Liczby czytelne z ławki

Sztanga to dziennik treningu siłowego dla osób, które ćwiczą według planu procentowego. Między ciężkimi seriami nikt nie czyta drobnego druku, nie liczy talerzy w pamięci i nie pamięta, ile podniósł tydzień temu. Aplikacja pokazuje to wszystko liczbami, które widać z ławki.

Zadanie: podgląd do App Store, który w pierwszej klatce pokaże ciężar na całą szerokość ekranu, trzy formaty na kampanię w mediach społecznościowych i pętle na stronę. Bez dźwięku, ale z rytmem, który czuć jak muzykę na siłowni.

Użytkownik
średniozaawansowani, trzy lub cztery treningi w tygodniu, plan procentowy
Dane z treningu
tydzień 3 z 4, dzień B: przysiad 5 × 3 po 140 kg, wyciskanie 5 × 5 po 92,5 kg, martwy ciąg 1 × 2 po 185 kg
Trzy funkcje
plan dnia z talerzami na stronę, minutnik przerwy czytelny z ławki, rekordy z szacowanym 1RM
Ton
krótko, głośno i konkretnie, jak trener przy sztandze

02 Kierunek

Liczba zamiast ikony, cięcie bez przenikania

Na treningu liczą się trzy rzeczy: ciężar, seria i czas przerwy. Dlatego interfejs jest typograficzny. Ciężar zajmuje całą szerokość ekranu, a krój Anybody zmienia szerokość znaków od 50 do 150, więc ta sama liczba może być wąska i wysoka albo szeroka i niska, zawsze od krawędzi do krawędzi.

Ruch idzie za muzyką z siłowni: 120 uderzeń na minutę, cięcie co 15 klatek, żadnych przenikań i sprężyn, które się kołyszą. Kolor jest jeden: pomarańcz na czerni. Gdy pada rekord, cały ekran odwraca się na jedno uderzenie.

  • Czerń
  • Jeden pomarańcz
  • Oś szerokości
  • 120 BPM

Anybody, jeden krój i oś szerokości

140 KGszerokość 50: liczby na ekranie serii i minutnik

140 KGszerokość 100: nazwy ćwiczeń i przyciski

140 KGszerokość 150: KG, słowa w wersji marketingowej

PRZYSIAD 140 KG900, liczby, nazwy, przyciski

Martwy ciąg, rekord800, etykiety mocne

TYDZIEŃ 3 Z 4 · DZIEŃ B700, etykiety, szerokość 75

Plan dnia i talerze policzone na stronę.600, zdania w wideo

Zażółć gęślą jaźń, 92,5 kg500, tekst na stronie

Czerń, biel i jeden pomarańcz

  • Czerń#000000tło każdego ekranu, tekst na pomarańczu
  • Grafit#141414przyciski drugorzędne, podniesione pola
  • Linia#2A2A2Aseparatory, puste znaczniki serii
  • Popiół#8C8C8Cetykiety i tekst drugorzędny
  • Biel#FFFFFFliczby, nazwy ćwiczeń, tekst główny
  • Sygnał#FF5A00jedyny kolor: przycisk, rekord, odwrócenia

Kontrast na czerni: biel 21,00:1, pomarańcz 6,71:1, popiół 6,25:1. Czarny tekst na pomarańczu ma tyle samo co pomarańcz na czerni, więc odwrócony ekran rekordu jest równie czytelny.

03 Storyboard

22 sekundy, 44 uderzenia

Sześć ujęć w 660 klatkach, czyli 44 uderzenia po 15 klatek. Hak to 140 kg na pełnym ekranie od pierwszej klatki. Potem plan z talerzami, zaliczona seria z przerwą, przyspieszony minutnik, rekord i ekran startowy.

Plansza sześciu klatek kluczowych wersji sklepowej z czasami i linijką 44 uderzeń
Plansza w pełnym rozmiarze, PNG
Tabela ujęć wersji sklepowej
UjęcieKlatkiCzasCo się dziejeNapis
1. Hak0 do 590,0 s do 2,0 sOd pierwszej klatki 140 kg na całą szerokość ekranu. Na pierwszym uderzeniu liczba rozciąga się do pełnej szerokości, tuż po nim wbijają się KG i SERIA 3/5, na drugim liczba wraca do szerokości 75.„Liczby, które widać z ławki” klatki 4 do 72
2. Plan i talerze60 do 1792,0 s do 6,0 sPlan dnia B: trzy boje wchodzą po jednym na uderzenie. Cięcie na talerze: 25, 25 i 10 kg na stronę, klocek po klocku co pół uderzenia.bez napisu
3. Seria zaliczona180 do 2996,0 s do 10,0 sStuknięcie w ZALICZONA odwraca przycisk na jedno uderzenie. Cięcie na przerwę: minutnik 3:00, cyfry tną się co sekundę.„Przerwa liczona za ciebie” klatki 190 do 252
4. Przyspieszenie300 do 41910,0 s do 14,0 sMinutnik w przyspieszeniu schodzi do 0:00. Seria 4/5, potem ekran odwraca się na pomarańcz: SERIA 5/5, ostatnia.bez napisu
5. Rekord420 do 56914,0 s do 19,0 sMartwy ciąg 185 kg zaliczony. Ekran odwraca się na pomarańcz, REKORD wbija się litera po literze, potem 185 × 2 i 1RM ≈ 197 KG. Na koniec historia ośmiu tygodni.„Nowy rekord? Sztanga zauważy.” klatki 450 do 516
6. Zakończenie570 do 65919,0 s do 22,0 sEkran startowy: SZTANGA ściska się z szerokości 150 do 100, ikona wchodzi na uderzeniu, pod spodem kategoria.bez napisu

04 Zasady ruchu

Ruch ląduje na uderzeniu

Każdy ruch ma nazwę i wartość w tokenach projektu. Te same liczby napędzają wideo i metronom poniżej.

slam cubic-bezier(0.9, 0, 0.1, 1), 267 ms

liniowo przez całe uderzenie, 500 ms

Oba słupki startują na uderzeniu. Slam trzyma się przez chwilę i dobija w 8 klatek, więc stoi, zanim padnie następne uderzenie. Liniowy jedzie równo przez całe uderzenie i nigdy nie ląduje, dlatego w Sztandze nie ma liniowych wejść.

beat · siatka rytmu dla każdego cięcia i wejścia
steps(1), 500 ms
120 BPM przy 30 kl./s, czyli cięcie co 15 klatek; każde ujęcie zaczyna się na wielokrotności 15
slam · wejście słów i liczb
cubic-bezier(0.9, 0, 0.1, 1), 267 ms
8 klatek, ze skali 140% do 100%, pojawia się od razu, bez przenikania
stretch · oś szerokości kroju
cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1), 400 ms
szerokość od 50 do 150 w 12 klatek, zawsze na uderzeniu; rozmiar dopasowuje się tak, żeby liczba trzymała szerokość ekranu
punch · uderzenie kamery w wersji marketingowej
cubic-bezier(0.2, 0.9, 0.1, 1), 133 ms
skala od 1 do 1,12 w 4 klatki i powrót w 10, co czwarte uderzenie
invert · odwrócenie kolorów na akcentach
steps(1), 500 ms
czerń i pomarańcz zamieniają się twardym cięciem na dokładnie 15 klatek
count · cyfry minutnika
steps(1), 1000 ms
każda cyfra tnie się bez przejścia; w przyspieszeniu minutnik skacze o 2 do 3 sekund na klatkę
Wszystko na uderzeniu
cięcia co 15 klatek, drobne wejścia co 7 albo 8 klatek
Bez przenikań
ekran zmienia się twardym cięciem, napis wbija się bez zanikania
Oś szerokości
liczba zmienia proporcje, ale zawsze trzyma szerokość ekranu
Kamera
uderzenie o 12% co czwarte uderzenie, telefon wchodzi i znika cięciem

05 Ekrany

Sześć ekranów, jeden krój

Sześć ekranów z jednego mini design systemu: sześć kolorów, jeden krój w kilku szerokościach, odstępy co 8 pikseli i przyciski o wysokości 72 pikseli, w które trafia się spoconym palcem. Projekt w kanwie 443×960, render w skali 2, czyli dokładnie 886×1920.

06 Wersja sklepowa i formaty

Sklep pokazuje aplikację, social gra głośno

Apple wymaga, żeby podgląd w sklepie pokazywał prawdziwy interfejs, więc wersja sklepowa to sam ekran aplikacji. Wersja marketingowa ma ogromne słowa poza telefonem, a telefon wchodzi i znika cięciem na uderzenie.

Wersja sklepowa, sam interfejs886×1920, 22 s, H.264
Reels, TikTok, Shorts, 9:161080×1920, 20 s
Post w kanale, 1:11080×1080, 20 s
YouTube i link w Google Play, 16:91920×1080, 20 s

07 Co dostaje klient

Pliki gotowe do wgrania

Klient dostaje pliki gotowe do wgrania, z parametrami sprawdzonymi przez ffprobe. Wersje pełnej jakości są za duże na stronę, dlatego tutaj odtwarzają się lekkie pętle bez dźwięku, w formacie WebM i MP4.

Wersje pełnej jakości
PlikDo czegoWymiaryDługośćKodekBitrateRozmiar
sztanga-store-886x1920.mp4Wersja sklepowaApp Store Connect, podgląd aplikacji na iPhone886×1920, 30 kl./s22,0 s, 660 klatekH.264, High, yuv420p, cicha ścieżka AAC, stereo, 48 kHz11,4 Mb/s29,9 MB
sztanga-social-1080x1920.mp4Wersja marketingowa 9:16Reels, TikTok i Shorts1080×1920, 30 kl./s20,0 s, 600 klatekH.264, High, yuv420p, cicha ścieżka AAC, stereo, 48 kHz1,0 Mb/s2,4 MB
sztanga-social-1080x1080.mp4Wersja marketingowa 1:1post w kanale1080×1080, 30 kl./s20,0 s, 600 klatekH.264, High, yuv420p, cicha ścieżka AAC, stereo, 48 kHz872 kb/s2,1 MB
sztanga-social-1920x1080.mp4Wersja marketingowa 16:9YouTube, link w Google Play1920×1080, 30 kl./s20,0 s, 600 klatekH.264, High, yuv420p, cicha ścieżka AAC, stereo, 48 kHz1,1 Mb/s2,6 MB
Pętle na stronę internetową
PętlaWymiaryDługośćWebM, VP9MP4, H.264
Nagłówek strony, 16:9sztanga-hero1280×72020,5 s1,1 MB973 KB
Nagłówek na telefonie, 9:16sztanga-hero-9x16540×96020,5 s669 KB652 KB
Kwadrat, 1:1sztanga-social-1x1720×72020,5 s871 KB777 KB
Wersja sklepowasztanga-store442×96022,5 s433 KB434 KB
Kafel z pętląsztanga-tile480×6004,0 s70 KB62 KB
Ikona
1024×1024 PNG bez przezroczystości i podgląd z zaokrągleniem
Storyboard
tabela ujęć z klatkami i plansza klatek kluczowych z linijką uderzeń
Ekrany
sześć ekranów interfejsu w 886×1920
Projekt ruchu
siatka rytmu, krzywe i czasy zapisane w tokenach, opisane jak tutaj

Twoja aplikacja ma liczby, które warto pokazać?

Napisz, co robi Twoja aplikacja i kto jej używa. Zaproponuję storyboard, rytm i styl ruchu, a potem dowiozę komplet plików do App Store, Google Play i mediów społecznościowych.

Zobacz ofertę dla klientów