Wzornik, identyfikacjaWróć do portfolio

Identyfikacja wizualna

Klamra

Szkoła, która od pierwszego dnia pokazuje, że kod się pisze, a nie ogląda.

Branża
szkoła programowania online
Zasięg
cała Polska, zajęcia na żywo przez internet
Zakres
strategia, logo, system, makiety, animacja, brand book

Zadanie

Klamra to nowa szkoła programowania online. Uczy dorosłych, którzy chcą zmienić pracę, oraz maturzystów, którzy wolą mentora niż pięć lat studiów. Grupy mają do ośmiu osób, zajęcia odbywają się dwa wieczory w tygodniu, a kurs trwa cztery miesiące.

Wszyscy konkurenci wyglądają tak samo: granatowe tło, fioletowy gradient, uśmiechnięty człowiek z laptopem. Klamra nie ma budżetu na reklamę, więc musi być rozpoznawalna w jednym kadrze, na naklejce przyklejonej do laptopa kursanta.

Zadanie: identyfikacja, która jest głośna, uczciwa i łatwa do powielenia bez projektanta, w którą można zapakować cały kurs: stronę, certyfikat, posty i naklejki.

Branża
szkoła programowania online
Zasięg
cała Polska, zajęcia na żywo przez internet
Zakres
strategia, logo, system, makiety, animacja, brand book
Odbiorcy
dorośli zmieniający zawód i maturzyści, 18 do 45 lat

Kierunek

Surowo, głośno i bez wstydu

Kod jest surowy: nawiasy, średniki, błąd w linii dwudziestej trzeciej. Neobrutalizm robi z tej surowości styl. Grube czarne obrysy pokazują konstrukcję, twarde cienie bez rozmycia dają wrażenie przedmiotu, a cztery płaskie kolory krzyczą tam, gdzie konkurencja szepcze.

Dla odbiorcy, który boi się, że programowanie jest dla innych, to jest zaproszenie: tu nikt niczego nie udaje. Klamra to nawias, który otwiera blok kodu, i zapięcie, które trzyma grupę razem. Znak jest naklejką, a naklejkę się przykleja, nie ogląda w gablocie.

klamracommitsurowo

Robisz, nie oglądasz

Pierwszą linijkę kodu piszesz w pierwszy wieczór, a w trzecim tygodniu publikujesz swoją stronę.

Małe grupy

Do ośmiu osób na jednego mentora. Mentor zna twój kod i twoje błędy po imieniu.

Uczciwa cena

Jedna cena podana z góry, bez ukrytych modułów i bez raty, której nie widać na stronie.

Odbiorcy
Dorośli, którzy chcą przejść do pracy w kodzie, i maturzyści, którzy wolą pracować z mentorem niż studiować. Czytają w telefonie, porównują trzy szkoły naraz i nie ufają obietnicom.
Osobowość
bezpośrednia, żywa, trochę szalona
Czego unikamy
luksusu, pastelowej miękkości, miękkich cieni i startupowego połysku
Klamra to szkoła programowania online, w której w małej grupie, w cztery miesiące i na prawdziwym projekcie przechodzisz od zera do pierwszej pracy w kodzie.

Proces

Zaczęliśmy od trzech szkiców, narysowanych szybko i surowo. Każdy odpowiada na inne pytanie: czy znak ma być nawiasem, literą, czy ekranem terminala.

Odrzucony

K zbudowane z klamer

Pionowa kreska i dwa ramiona w kształcie połówek klamry składają się w literę K.

Odpadło, bo ramiona klamer przy 24 pikselach zlewają się w zwykłe K, a właśnie klamra miała być rozpoznawalna. Znak czyta się jako litera, nie jako kod.

Odrzucony

Terminal z kursorem

Napis Klamra, za nim migający blok kursora, całość w ramce okna terminala.

Odpadł, bo bez klamer przypomina każdą szkołę z konsolą w tle, a w roli ikony strony jest za szeroki. Kursor został, ale przeniósł się do środka klamer.

Wybrany

Klamry i kursor

Dwie grube klamry z różowym blokiem kursora w środku mówią dwie rzeczy naraz: to jest kod i tu coś się zaraz zacznie. Żółta ramka z twardym cieniem robi z nich naklejkę, którą da się przykleić na laptopie, wydrukować na koszulce i zmniejszyć do ikony strony.

Ręczny kerning

Pary Kl i ra zostały ściągnięte, am i mr odrobinę rozsunięte, żeby w grubym kroju Epilogue 900 kolor tekstu w słowie Klamra był równy.

Napis Klamra po korekcie kerningu w czerni z różowym śladem napisu bez korekty i wartościami korekty każdej pary liter
Czarny napis po korekcie, różowy ślad to napis bez korekty. Liczby pod literami to korekta pary w tysięcznych częściach em.

Test czytelności

Pełny znak z ramką i cieniem działa od 24 pikseli. Do 16 pikseli ikona strony dostaje grubsze klamry i mniejszy kursor, a ramka i cień zostają.

  • ikona strony, 16 px
  • 32 px
  • pełny sygnet, 24 px
  • 48 px
  • 96 px
  • 192 px

Kursor jest niższy od wersalika K o jedną piątą, a spiczaste czubki klamer wchodzą w pole ochronne o połowę grubości kreski. Napis stoi na środku optycznym ramki, nie na geometrycznym.

System

Logo w sześciu wersjach

  • Logo Klamra, wersja główna

    Główneklamry, kursor i napis, gdy jest miejsce

  • Logo Klamra, wersja pozioma

    Poziomesygnet i napis obok siebie, paski i nagłówki

  • Logo Klamra, wersja pionowa

    Pionowesygnet nad napisem, naklejki i kwadratowe pola

  • Logo Klamra, sygnet

    Sygnetsama ramka z klamrami, awatary i ikony

  • Logo Klamra, wersja jednokolorowa

    Jednokoloroweczarne, do druku w jednym kolorze

  • Logo Klamra, negatyw

    Negatywna atramencie, żółta ramka zostaje

Logo główne otoczone polem ochronnym równym szerokości kursora

Pole ochronne i rozmiary

Pole ochronne jest równe szerokości kursora w znaku. Żaden tekst ani brzeg strony nie wchodzi w ten obszar. Cień liczy się do znaku, więc margines mierzymy od jego krawędzi.

  • Sygnet: 16 px na ekranie, 6 mm w druku (ikona strony z grubszymi klamrami).
  • Pełny znak: 24 px na ekranie, 9 mm w druku.
  • Logo główne: 120 px szerokości, 32 mm w druku.

Kolor

  • Atrament#111111tekst, obrysy, cienie i znak
  • Cytryna#FFE14Akolor marki, tło znaku i pierwszego planu
  • Róż#FF5FA8akcent, kursor, ostrzeżenia, wypełnienia
  • Mięta#3DDC97akcent, potwierdzenia, wypełnienia
  • Niebo#5CC8FFakcent, odnośniki w ramkach, wypełnienia
  • Biel#FFFFFFtło strony i kart, jedyny jasny tekst na atramencie
  • Mgła#F2F2F2tło tabel i pól kodu
  • Beton#D9D9D9linie pomocnicze, wyłączone pola, bez tekstu
  • Kamień#8F8F8Framki pomocnicze, bez tekstu
  • Grafit#4A4A4Atekst drugorzędny
Tabela kolorów: HEX, RGB, OKLCH, CMYK
Kolory marki w zapisie HEX, RGB, OKLCH i przybliżonym CMYK
KolorHEXRGBOKLCHCMYK (przybliżony)
Atrament#11111117 17 17oklch(17.8% 0 0)C 0 M 0 Y 0 K 93
Cytryna#FFE14A255 225 74oklch(90.9% 0.165 97.6)C 0 M 12 Y 71 K 0
Róż#FF5FA8255 95 168oklch(71.3% 0.205 355.3)C 0 M 63 Y 34 K 0
Mięta#3DDC9761 220 151oklch(79.7% 0.164 159.7)C 72 M 0 Y 31 K 14
Niebo#5CC8FF92 200 255oklch(79.1% 0.126 233.7)C 64 M 22 Y 0 K 0
Biel#FFFFFF255 255 255oklch(100% 0 0)C 0 M 0 Y 0 K 0
Mgła#F2F2F2242 242 242oklch(96.1% 0 0)C 0 M 0 Y 0 K 5
Beton#D9D9D9217 217 217oklch(88.5% 0 0)C 0 M 0 Y 0 K 15
Kamień#8F8F8F143 143 143oklch(65% 0 0)C 0 M 0 Y 0 K 44
Grafit#4A4A4A74 74 74oklch(40.9% 0 0)C 0 M 0 Y 0 K 71

Kontrast

Każda para tekstu i tła w systemie ma policzony stosunek kontrastu. Teksty spełniają WCAG AA, a elementy dekoracyjne są oznaczone osobno.

Tabela kontrastu, 18 par
Kontrast każdej pary tekst i tło używanej w systemie
UżycieParaKontrastWymógPoziom
tekst podstawowy na tle strony i na kartachAa#111111 na #FFFFFF18,88:14,5:1, tekstAAA
tekst w tabelach i polach koduAa#111111 na #F2F2F216,87:14,5:1, tekstAAA
tekst na kolorze marki i na znakuAa#111111 na #FFE14A14,5:14,5:1, tekstAAA
tekst na różowych blokach i naklejkachAa#111111 na #FF5FA86,7:14,5:1, tekstAA
tekst na miętowych blokach i naklejkachAa#111111 na #3DDC9710,68:14,5:1, tekstAAA
tekst na niebieskich blokach i naklejkachAa#111111 na #5CC8FF10,04:14,5:1, tekstAAA
negatyw: biały tekst na atramencieAa#FFFFFF na #11111118,88:14,5:1, tekstAAA
etykiety i akcenty na atramencieAa#FFE14A na #11111114,5:14,5:1, tekstAAA
tekst drugorzędny, podpisyAa#4A4A4A na #FFFFFF8,86:14,5:1, tekstAAA
podpisy w tabelach i na polach koduAa#4A4A4A na #F2F2F27,92:14,5:1, tekstAAA
tekst drugorzędny na kolorze markiAa#4A4A4A na #FFE14A6,8:14,5:1, tekstAA
duże nagłówki i napisy na plakatachAa#111111 na #FFFFFF18,88:13:1, duży tekstAAA
obrys fokusu i ramki na kolorze markiAa#111111 na #FFE14A14,5:13:1, element interfejsuAAA
obrysy kart, pól formularza i przyciskówAa#111111 na #FFFFFF18,88:13:1, element interfejsuAAA
kursor w znaku, kształty wzoru i naklejkiAa#FF5FA8 na #FFFFFF2,82:1brakdekoracja
kształty wzoru i naklejkiAa#3DDC97 na #FFFFFF1,77:1brakdekoracja
kształty wzoru i naklejkiAa#5CC8FF na #FFFFFF1,88:1brakdekoracja
linie pomocnicze na planszachAa#8F8F8F na #FFFFFF3,23:1brakdekoracja

Typografia

Epilogue

Pierwszą linijkę kodu piszesz pierwszego wieczoru.

Nagłówki i tekst. Grubości 900 i 800 do tytułów, 700 i 500 do tekstu. Licencja OFL.

JetBrains Mono

Pierwszą linijkę kodu piszesz pierwszego wieczoru.

Etykiety, naklejki, numery i kod. Grubości 400, 700 i 800. Licencja OFL.

  • Tytuł64 px, interlinia 1. okładki, hasła, nagłówek strony
  • Nagłówek36 px, interlinia 1,1. sekcje i karty
  • Podtytuł20 px, interlinia 1,35. wstępy i lead
  • Tekst17 px, interlinia 1,55. akapity, opisy
  • Etykieta13 px, interlinia 1,3. naklejki, numery, kod

ĄĆĘŁŃÓŚŹŻ ąćęłńóśźż 0123456789 {}[]()<>;

Ikony i wzór

  • błąd
  • certyfikat
  • commit
  • gałąź
  • grupa
  • kalendarz
  • kod
  • kontakt
  • laptop
  • mentor
  • projekt
  • terminal

Wzór z klocków

Cztery płaskie kształty w czterech kolorach, każdy z grubym obrysem i twardym cieniem, ułożone na siatce. Wzór nie ma przejść ani gradientów.

Twardy cień

Przesunięty o stałą wartość w prawo i w dół, w kolorze atramentu, bez rozmycia. Cień jest zawsze pełny i zawsze w tym samym kierunku.

Naklejki i etykiety

Etykiety w kroju mono, wersalikami, na płaskim kolorze z obrysem. Naklejki wolno przechylić o kilka stopni, treści strony nigdy.

  • Jedna siatka prostokątnych bloków. Każdy blok ma obrys, każdy większy blok ma cień.
  • Cztery kolory na wypełnienia, atrament na tekst i obrysy. Tekst biały tylko na atramencie.
  • Obrys ma grubość 3 do 5 pikseli na ekranie, cień przesunięcie 6 do 10 pikseli.
  • Naklejki nie zakrywają tekstu. Wokół przycisku zostaje miejsce na jego cień.

Zdjęcia i ton głosu

Zdjęć w tym projekcie nie generujemy. Opis stylu dla fotografa: jednolite, płaskie tło w jednym z czterech kolorów marki, światło z lampy błyskowej prosto z przodu, twardy cień za obiektem. Laptop, ręce na klawiaturze, naklejki w kadrze z bliska. Ludzie patrzą w ekran albo w obiektyw, nigdy w niebo. Kolory nasycone, bez filtrów i bez rozmycia tła. Kadr ciasny, od pasa w górę, ekran czytelny.

Mówimy wprost

Co się stanie, kiedy, ile to kosztuje. Bez przymiotników, które niczego nie znaczą.

TakPo czterech miesiącach masz napisaną własną aplikację.

NieRewolucyjna transformacja twojej kariery w świecie technologii.

Żargon tłumaczymy, nie chowamy

Używamy prawdziwych nazw, ale przy pierwszym użyciu mówimy, co znaczą.

TakCommit to zapisany krok w historii projektu. Robisz ich dziesiątki.

NieWykorzystaj synergię nowoczesnych technologii.

Pokazujemy robotę, nie obietnice

Zamiast gwarancji opisujemy, co kursant zrobi w danym tygodniu.

TakW trzecim tygodniu publikujesz pierwszą stronę.

NieGwarantujemy pracę marzeń.

Krótko, na ty, bez krzyku

Mówimy głośno wizualnie, ale zdania są spokojne. Jedna myśl, jeden wykrzyknik na całą stronę, najlepiej żaden.

TakZacznij od pierwszej linijki.

NieDołącz do nas już dziś i zmień swoje życie!!!

Animacja

Ramka znaku spada na kartę, klamry wjeżdżają z dwóch stron i uderzają o siebie, a cień wyskakuje spod spodu. Potem pisze się słowo Klamra, litera po literze, a kursor mruga dwa razy. Całość trwa trzy sekundy. Przy ustawieniu ograniczenia ruchu strona pokazuje nieruchome logo.

Okleń laptopa

Znak jest naklejką, więc przykleiliśmy dziesięć. Przeciągaj je po pokrywie laptopa, wymieszaj albo ułóż w rzędach.

Przeciągaj naklejki myszą albo palcem. Z klawiatury: Tab wybiera naklejkę, strzałki ją przesuwają, Shift przesuwa dalej.

Zastosowania

Media społecznościowe

Pliki

W jednej paczce ZIP leżą logo, kolory, kroje, ikony, druk, media społecznościowe i brand book. Animacja i makiety są tylko na liście poniżej. Rozwiń grupę, żeby zobaczyć pliki z wymiarami.

Cała paczka waży 1,5 MB.

klamra-identyfikacja.zip1,5 MB

CMYK w tabeli kolorów jest przybliżony. Do druku zamów próbny wydruk. Odpowiedników Pantone nie podajemy.

Twoja marka też może być głośna

Opowiedz mi, kogo uczysz i co ma być widać z drugiego końca sali. Zaproponuję kierunek, pokażę trzy szkice logo i dowiozę komplet plików na każdą okazję.

Zobacz ofertę dla klientów